Digitale Kommunikation – Augmented Reality Anwendung für O`Neill


O´Neill HyperfreakO`Neill Hyperfreak – Newroom Media entwickelt innovative 3D Anwendung

Mit der interaktiven Schaufensteranwendung von O`Neill hat die Newroom Media GmbH eine Augmented Reality Anwendung geschaffen, die an das bestehende 3D-Gewinnspiel Hyperfreak im Internet anknüpft. Bereits in vier Locations in Köln, Hamburg, München und Leipzig kann auf der digitalen Welle gesurft werden.

Ziel des Spiels ist es, einen Surfer mit seinem Surfbrett so lange wie möglich auf einer Welle reiten zu lassen. Die Schaufensteranwendung funktioniert dabei über einen Radarsensor, der das Spiel auslöst. Mit Hilfe eines Tags, eine Art Controller, kann der Surfer auf der Welle gesteuert werden. Die Projektion funktioniert über ein Public Display auf dem der Surfer erscheint. Durch Vinylverklebungen auf den Schaufenstern in Köln, Hamburg, München und Leipzig wird die Aufmerksamkeit der Passanten auf das Spiel gelenkt.

Die Augmented Reality Anwendung unterstützt dabei die Interaktivität in Echtzeit. Durch die Bewegungen des Tags wird der Surfer in Echtzeit bewegt und ermöglicht die Kombination von realen und virtuellen Objekten. So kann die Schaufensteranwendung als Vorbereitung für das Gewinnspiel im Internet dienen und O`Neill als innovative, trendige und erlebbare Marke positionieren.

Die Schaufensteranwendung in den Sport-Check Filialen der vier Städte ermöglicht die gezielte und unterschwellige Platzierung der Werbebotschaft am POS. So kann die Aufmerksamkeit gezielt vor dem Kauf auf die Marke gelenkt werden und eine Aktualisierung der Kaufalternativen vornehmen. Zudem kann die Wirksamkeit der Augmented Reality Anwendung durch eine gezielte Erfolgsmessung bestimmt werden.

Schauen Sie sich das O`Neill Video an und entdecken Sie wie das interaktive Schaufenster sensationelle Effekte erschafft.